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狼族盟约
法国路易十五在位时,一头行踪神秘的凶兽经常出没于法国古都古云顿,并以凶残手段杀害妇孺,无人知道凶兽真正面貌。
有人盛传是魔鬼化身,或是有人在幕后操纵的杀人武器?事件震撼整个法国,路易十五派遣两名降魔高手萨迪西及曼尼,联手对抗魔兽,期间认识到皇室贵族霍沙克、美莉与神秘女子翡冷翠,掀起更恐怖阴谋,一场场血腥杀戮战连串发生……本片以这段史实为背景,叙述宫廷特使伏龙萨克追踪野狼的惊奇遭遇,其间不但要和传说中的凶猛野兽搏斗,还要面对愚昧、顽固和阴谋。
影片根据发生在法国国王路易十五统治时期的真实事件改编。
18世纪60年代中期,一只凶残异常的巨狼一直威胁着法国吉瓦冈地区,而受害者多是妇女和儿童,一时间,全法国都被触目惊心的血腥杀戮震惊了。
为安定民心,路易十五指派皇家骑士弗朗萨克(塞缪尔·拉·比汉饰)及其随从玛尼(马克·达卡斯考斯饰)赴吉瓦冈捕杀怪兽。
弗朗萨克起初对巨狼的存在表示怀疑,因为据幸存者描述,巨狼体形惊人,擅长制作动物标本的他从未见过这种庞然大物。
通过研究受害者身上的齿痕,弗朗萨克推测巨狼足有500磅重。
在吉瓦冈逗留期间,弗朗萨克爱上了当地伯爵的女儿玛丽安(艾米莉·德奎恩饰),还与美艳动人的官妓西尔维亚(莫妮卡·贝鲁奇饰)有染,并结识了玛丽安的哥哥让-弗朗索瓦(文森特·卡塞尔饰),后者在非洲猎狮时失去了一只手臂。
随着调查的逐渐深入,弗朗萨克从被害者遗体上发现了一颗钢牙,而一位目击者发誓宣称有人控制着巨狼。
弗朗萨克希望通过研究攻击方式找到线索,而结果却一无所获。
不满案情进展的路易十五又派来了一位武器专家波特纳,波特纳立功心切,草草捕杀了一只野狼,并让弗朗萨克将其改头换面,当作巨狼送回巴黎,不明真相的国王和贵族顿时欢欣鼓舞。
在巴黎,弗朗萨克看到了一本阐述反叛理论的书籍,书中称巨狼是为惩罚沉迷于哲学和科学的国王而来。
弗朗萨克意识到巨狼是狼族兄弟会的工具,这个秘密组织试图以此破坏公众对国王的信赖,进而控制整个国家。
巨狼依然在为害百姓,弗朗萨克不顾警告,毅然返回吉瓦冈,决定彻底铲除巨狼并带走玛丽安。
他亲眼目睹巨狼大开杀戒,而当面对毫无反抗能力的玛丽安时,生性残忍的巨狼竟退缩了。
弗朗萨克等人在森林中设置了一连串陷阱,但仍无法捕捉到巨狼。
在一次激烈遭遇之后,独自一人追踪的玛尼发现了巨狼栖身的地下墓穴,而当地居住着狼族兄弟会成员和一群吉普赛人,经过一番惨烈的交战之后,寡不敌众的玛尼倒在血泊之中。
得知好友惨遭不幸的弗朗萨克悲痛欲绝,尸检中,他从玛尼的身体里发现了一颗银弹,而只有让-弗朗索瓦才使用银弹。
怒不可遏的弗朗萨克要为玛尼报仇,他杀了很多吉普赛人,而且发现了巨狼的巢穴。
吉瓦冈政府将弗朗萨克送进了监狱,在狱中,他见到了西尔维亚,并得知西尔维亚是梵蒂冈派来的密探,而当地牧师萨迪斯是狼族兄弟会的首领,她受教皇指派来刺杀萨迪斯。
因为弗朗萨克知道过多内情,于是西尔维亚决定毒死他。
弗朗萨克被埋葬了,但实际上,西尔维亚的毒药只让他暂时昏迷。
弗朗萨克很快被西尔维亚手下营救,并随即出现在狼族兄弟会的秘密集会上。
浴血奋战中,弗朗萨克杀死了控制巨狼的让-弗朗索瓦,而逃亡的萨迪斯则成为山中狼群的美餐。
弗朗萨克在狼巢中找到了恶战之后奄奄一息的巨狼,原来它是让-弗朗索瓦从非洲带回的怪兽,它受过攻击人类的训练,并被折磨得异常凶残,它不但身穿盔甲,甚至连颌骨中都被植入钢牙。
最终,弗朗萨克让它安然死去
游戏标题GTFO为“Get The Fuck Out”英文缩写词,意思为“TM的滚开”,即表达游玩游戏用户遭遇怪兽的反应台词。
《GTFO》是款货真价实的“坐牢模拟器”。
这一方面是因为,玩家扮演的四人小队全是毫无人权的囚犯,需要去充满怪物的幽暗地洞里,豁出命干备受折磨得脏活累活。
另一方面,《GTFO》的难度之高,易使玩家在途中失败多次;流程之长,常让玩家在成功破关时,才发现周围的现实已经从白昼来到了黑夜,而自己则足足“坐牢”了几个小时。
两年的抢先体验,使《GTFO》经历了一番打磨,并拥有了官方中文。
如今,这款以硬核著称的四人合作FPS游戏,终于以正式版的姿态,重归玩家的视野之中。
囚徒的下矿之旅
《GTFO》并没有试图构建一个完善的世界观,而是用一处处零碎的片段,去冲击玩家的感官。
开始游戏时的“注射”按钮,以“大脑皮层”命名的用户界面,任务描述中古怪的只言片语,让初入游戏的玩家,身处于数重信息流组成的漩涡之中。
植入这种“不明觉厉”的感受,是为了提升玩家的代入感。
作为一名几乎失去了所有记忆,仅凭本能活下去的囚犯,其眼中的世界,和玩家体验到的一样杂乱无章。
而玩家也无需理解任务的背景,因为囚犯只需听从“督察”的命令,去地下深处的设施完成探查行动,并且记住“不同心协力,就得同归于尽”的原则,成为“消耗品”中的一份子。
这种表面粗糙,实际却经过精心设计的独特氛围,也是《GTFO》最特别的地方。
贯穿于玩家游玩始终的,是硬核而又复古的UI。
这种黑白两色组成的UI,充斥着注释、提示符和大段的代码,营造出了一种类似《辐射》系列的终端风格,在独特的观感之外,还为玩家提供了“输代码”的复古玩法。
关卡途中,玩家必须在终端机上,敲入不同的命令代码来推进任务,例如使用“QUERY”命令查询目标道具,用“PING”命令定位区域,或是通过翻看终端日志,来获取任务所需的关键密码。
而永无阳光的地下深处,则为游戏创造出了黑暗、诡异的环境。
废弃设施中寥寥无几的灯光,显然不足以驱散黑暗,这让许多怪物都有了藏身之所。
玩家一旦试图借助手电筒的光芒看个究竟,就可能惊醒沉睡中的怪物,并引发连锁反应,使整个房间的敌人都察觉到玩家的到来。
比起在战斗中直面怪物的触手与血盆大口,摸黑潜行无疑是更为理智的行为。
而在暗杀途中,玩家还需要仔细观察怪物的举动,当沉睡中的怪物抬起头,或是浑身闪烁时,任何动作都可能会惊醒它们,此时玩家只好停下脚步屏气凝神,等到怪物归于沉眠,再来到身后,一锤子敲爆它的头。
这种需要细致观察的潜行机制,比起通常的“警戒度”提示系统,更让人觉得紧张刺激。
另外,一些令人印象深刻的演出与背景音乐,也进一步提升了玩家的沉浸感。
当玩家遇到“闪回”片段时,一瞬间就从地下洞窟,来到了烈日下的沙漠中,脑中的错愕,在此时与视觉上的震撼交织在一起,让人不由得发出了惊叹。
而当玩家遭遇到凶猛的“特感”敌人时,游戏也会奏响紧促的小提琴弦乐,让玩家的紧张感更添一分。
强调配合的硬核体验
“打僵尸”类的生存类游戏,向来离不开重头戏“尸潮”。
它让玩家在危险面前团结一致,经历紧张刺激的射击环节,再体会到劫后余生的释放感。
《GTFO》就有着十分独特的尸潮设计。
当玩家打开一些关键的安全门,就会触发警报,并吸引尸潮不断来袭。
在被怪物包围的同时,玩家还必须不断移动,踩在系统分配的一个个“扫描点”上。
只有完成所有的“踩点”,才能关闭警报结束尸潮,而代价就是要放弃掩体,闯入开阔地直面危险。
有时“踩点”还会进一步延伸:在开门触发警报后,玩家需要深入内部区域找到钥匙卡,并使用它开启遥远的另一扇门扉,在那里使用终端关闭警报。
此时玩家无疑需要进行更明确的分工,眼明手快的玩家负责探路找物品,记性好的玩家去输代码,枪法好的玩家则帮助队伍断后。
而分工协作的能力,也是影响团队战斗力的基础。
《GTFO》中完全没有等级、技能点、枪支改装这些常见的成长系统,通过收集红晶获得的一次性强化剂也只是聊胜于无,让玩家很难借助“肝”来提升人物的实力,好在枪支与道具的类型还算多样,让玩家能拥有足够多的定位。
在面对尸潮前,如果能有队友用胶枪封好铁门,布设下绊雷,架起哨戒机枪的交叉火力,再拿生命探测仪去扫描怪物,那么原本凶险的尸潮,也会变得简单许多。
不过,在尸潮中生存下来,也并不意味着可以高枕无忧。
这是因为,《GTFO》最硬核的部分,是在超长的关卡中,对十分稀缺的资源进行分配管理。
庞大的区域、迷宫般蜿蜒的地图、复杂的任务完成方式,共同造就了超长的关卡。
在《GTFO》中,就算是最短的关卡,也需要玩家耗费40分钟,而两三小时才能完成的关卡已经见怪不怪。
如此长的流程,也加大了途中的不确定性,让玩家的容错率变得很低,有时一处的潜行失败,就可能让几小时的努力化为乌有。
这种大场景里的补给,对四人小队来说却少得可怜。
医疗包、弹药包非常稀缺,其回复量也十分有限,为了不至于在通关前就把子弹打空,玩家需要勒紧裤腰带过日子,通过潜行近战杀敌,或是尽可能爆头怪物来节约子弹。
这无疑限制了玩家的实力发挥,让玩家需要先经受一定风险,才能在尸潮中获得更多的生存机会。
正式版的改进与问题
在没有AI队友的抢先体验版本中,单人开荒几乎是天方夜谭,而正式版弥补了这一缺憾。
玩家终于可以在没有朋友的时候,带上三名AI队友,进行属于自己的探索之旅。
比起一无所知的新手,AI队友可能要听话、有用许多,他们枪法很准,踩点麻利,会在玩家潜行时默不作声,还不会受到毒气的影响。
玩家能自由选择AI队友的武器装备,并且可以使用菜单命令,让AI执行喷射泡沫、布设哨戒枪塔这类的简单行动,进一步提高了可操作性。
但在面临稍有难度的关卡时,AI队友就显得非常疲软。
他们近战能力低下,在潜行时帮不上什么忙,有时自身的行为逻辑还会出现问题:玩家倒地时,AI会无视周围的敌人强行救人,最终被怪物轻而易举打趴下;在需要泼洒下枪林弹雨的尸潮中,AI有时会忽然摸出身上的医疗包,不分场合地进行包扎。
这些愚蠢的举动也经常让我血压飙升。
还好正式版新增了在线匹配机制,让玩家不依靠社群,也能与他人联机合作。
在选择了首选语言与第二语言之后,系统会优先为玩家匹配更加容易交流的队友,一定程度上提高了玩家开麦交流的意愿。
而官方中文与新增检查点的设定,就只能说是聊胜于无了。
由于机制所限,游戏中所有的代码都仍然保留着英文的状态,这让游戏的本地化实质上只完成了一半。
而检查点虽然让玩家在关卡中途有了复活的机会,但它们的数量实在太少,每隔30分钟甚至1小时的流程才会出现一处,对玩家起到的帮助十分有限。
不过,正式版就算做出了许多改进,也不足以弥补游戏中的一些致命问题。
对于新手玩家,游戏几乎没有提供任何引导,而一些机制存在着不低的理解门槛,已经不是玩家通过一次次的死亡试错,就能够成功掌握的。
例如“怪物闪烁时代表正在侦测”的机制,我完全无法凭借一般潜行游戏的经验,或从失败中总结得出,直到我查阅了攻略才终于知晓。
游戏还存在着大量的BUG,十分影响玩家的正常体验。
我在流程中遇到的BUG可谓花样百出,既有“刚复活就莫名其妙通关”的良性BUG,也有任务物品缺失、任务文字描述错误、无法指挥AI部署哨戒炮、准心的禁止标志不消失、以及AI卡在原地的恶性BUG。
总评:
一个人的《GTFO》体验宛如地狱,但如果四人合作,就可以感受到高难度挑战的乐趣。
从抢先体验版开始,游戏的难度已经历了许多次调整,但稀缺的资源与高强度的尸潮,让本作仍然显得十分硬核。
美中不足的是,引导的缺失让玩家很容易被劝退,而大量的BUG也对游戏品质造成了一定的影响。
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日式恐怖当属<<咒怨>><<午夜凶铃>>
欧美恐怖电影百强
1.活跳尸(Re-Animator):制片人布里安.尤兹纳,导演斯图尔特.戈登。
2.活跳尸(二):导演布里安.尤兹纳。
3.活魔人(From Beyond 1986):导演布里安.尤兹纳。
4.养鬼吃人(系列):迄今已拍7集,以
一、
二、三集最有价值。
一、二集导克里夫.贝克。
5.群尸玩过界:导演彼得.杰克逊,这是他才华尽显的成功之作(他就是《魔戒3之王者归来》的导演)。
6.德州链锯杀人狂(系列):托比.胡伯的成功之作,该系列共四集,后三集具有一定价值。
7.幽浮魔点:查克.拉塞尔的早期名作,1988年公映,对50年代旧作的翻拍。
8.鬼驱人(系列):托比.胡伯与斯匹尔伯格打造的名作。
后又续出两集。
9.美国人狼在伦敦:又称鬼追人、人狼咬哗鬼,人狼题材中的经典,悲剧。
10.猛鬼街(系列):名导韦斯.卡拉文的惊世之作,以
一、
二、三集最好,
四、
五、
六、七集虽逊色,但绝对值得全部收齐。
而且几个名导均涉入其中,该系列片成了他们在恐怖片领域的演军之所,如查克.拉塞尔(三集)、雷尼.哈林(四集)、史蒂芬.霍普金斯(五集)。
11.黑色星期五(系列):迄今共十集,该系列片仁者见仁,智者见智,毁誉参半。
该片也译为《太凶杀人狂》。
12.月光光心慌慌(系列):迄今共八集,名导约翰.卡朋特是始作俑者。
它潜移默化影响了一批以凶杀案为主题的恐怖片。
13.闪灵:库导的大作,不收遗憾终生!
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14.梦幻杀人档案:克里夫.贝克风格的作品。
15.驱魔人(系列):共三集,第一集绝对经典!
宗教色彩浓厚,
二、三集价值不大。
16.人狼(系列):八十年代的人狼系列片,是人狼类恐怖片的全面教材之作。
共六集。
17.哗鬼番生(系列):又叫灵魔翻生、生人回避。
活死人题材的经典,比乔治.罗梅罗的僵尸电影要活泼得多,共三集,
一、二集强调特技,第三集由布里安.尤兹纳执导,特技+情感,还感动了不少人!
18.差品味:彼得.杰克逊的作品。
19.烈血海底城:属于变异生物类的恐怖片。
第一滴血续集的导演乔治.卡斯梅托的作品。
20.地狱之城:意大利导演Lucio Fulci之作,该导演特色有二:故事发生地总在外国,以美国居多;有刺激人消化道之作用!
21. The beyond:译名不详,前述导演的作品。
22.僵尸(系列):原名ZOMBIE,共四集。
Lucio Fulci是始作俑者,第一集最为经典。
23.丧尸出笼:乔治.罗梅罗的作品,此君的电影适合给Micheal Jackson作MTV背景用。
该片一度被奸商作为电影版的《生化危机》出售。
24.死亡的黎明:乔治.罗梅罗的另一代表作。
25.恶夜僵尸:乔治.罗梅罗僵尸电影的得意之作,1968、1990共拍了两次。
26.天魔回魂:约翰.卡朋特的宗教类恐怖片,观众需要知道一些基督教内容,是一部在科学与宗教中作妥协的产物,符合八十年代的科学宗教之风。
27.变种夜魔:克里夫.贝克的作品,名导大卫.克罗南伯格在片中饰一杀人犯。
28.撒旦回归(系列):共三集,也是宗教类恐怖片。
29.鬼娃回魂:鬼娃新娘共四集。
颇具特色,独树一帜,确立了一种以玩具为主角的恐怖片类型,开创了此类低成本片的先河,有一批追捧者。
一、二集最好!
尤其是第二集!
特技+情节不错!
30.恶魔玩具:鬼娃回魂的成功仿制品。
31.突变第三型:80年代至今,是未知生物、外星生物(异形)的风摩期,约翰.卡朋特的这一作品较好地赶上这一潮流。
32.穿梭猛鬼城(系列):宗教类恐怖片。
33.闯错鬼门关(系列):即children of the corn,邪教题材恐怖片。
34.试管人魔:与“苍蝇"要反映的主题类似,人类永远不要充当上帝的角色,否则只能作孽!
35.异形怪体:经典片,多次重拍,最近一次是1993年,导演斯图尔特.戈登。
36.夜夜破胆:布里安.尤兹纳95年的宗教类恐怖片。
37.魔鬼牙医(系列):布里安.尤兹纳作品,心理扭曲的世界的真实反映,两集。
38.夺命凶眼(系列):大卫.克里罗南伯格开的头。
共三集。
39.食人族:属人类学题材的恐怖片,真实性不容置疑。
另一部叫 Eaten Alive也属于此类。
40.蚂蚁帝国(食人蚁):属于自然类或生物学类题材恐怖片,十分真实!
41.惊异大魔茧(食人巨蚊):生物学类题材的夸张,看起来像几亿年前一米多长的古蜻蜓。
42.蛞蝓之灾:生物学类题材恐怖片。
43.种子人魔:类似“异形怪体"。
44.变种DNA(系列):生物学类题材恐怖片的又一夸张之作。
共三集。
45.破茧天魔(系列):共四集,韦斯.卡拉文始作俑。
46.杀出个黎明(系列):共三集,塔伦蒂诺的鬼才之作!
酷到极点!
47.夜半鬼敲门(系列):共二集。
史蒂芬.金的作品。
48.舐血夜魔:史蒂芬.金的悲剧恐怖片,主题曲是ENYA的作品,回味无穷!
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49.丧尸特警:活死人题材的佳作。
50.变形战士:擦“异形"边的仿制品,枪战场面不少。
51.蛇妖:白面小生休.格兰特的作品,英伦风味重。
52.从死亡归来(BACK FROM THE DEAD):与《群尸玩过界》类似,绝对刺激视觉与心理防线!
53.人玩鬼(系列):又译《尸变》,影片中描述了尸体腐烂的千变万化,即恶心又恐怖。
共三集。
54.割人狂医:与“魔鬼牙医"一个类型。
55.狂犬病:大卫.克罗南伯格的作品。
56.变种血魔:布里安.尤兹纳的作品,生物类题材。
57.恐怖南瓜头(系列):美国地域式的恐怖片,共四集。
58.曼哈顿的婴儿:Lucio Fulci的作品。
59.守墓屋:Lucio Fulci的作品,意大利式僵尸。
60.变种女郎:一部优秀的人狼题材作品。
61.杀手的肖像(系列):共二集。
**杀人的真实描写!
实在是杀人不眨眼!
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62.活死人的孩子:最新的活死人电影!
63.血腥圣诞夜(系列):又称超魔空间,邪教题材恐怖片,共四集。
64. C、H、U、D(系列):纽约地下生存的变异生物杀人的故事。
65.蜘蛛岛:布里安.尤兹纳2001年的作品。
66.食人巨鳄(系列):共三集。
自然类恐怖片。
67.小强风暴:原称they nest,自然类恐怖片。
68.蝙蝠:自然类恐怖片。
69.梯下亡魂:精神不正常的人离远些为妙!
此片是警示。
韦斯.卡拉文的作品。
70.铁血人狼:另类人狼的作品。
71.神鬼大反扑:韦斯.卡拉文的吸血鬼题材作品,不错!
不拖泥带水。
72.墓穴怪谈(系列):该系列电影每一集均由
二、三个独立小故事组成,题材广泛。
其中有一集是施瓦辛格任导演。
73.猛鼠食人城:生物变异的题材。
74.猛鬼屋逐个捉:50年代老片重拍。
泽梅基斯任制片人,可见此片重要性。
75.鬼入侵(The Haunting):与《猛鬼屋逐个捉》题材相同。
音效优异。
又称“鬼屋凶灵"。
76.瘦到死:史蒂芬.金的作品。
77.深海狂鲨:生物变异的题材。
雷尼.哈林的作品。
78.魔鬼医院:**医生用活人作试验的恐怖故事。
79.看夜更:丹麦的一部冲入美国市场较为成功的恐怖片。
80.魔女佳丽(系列):共两集,人体特异功能式的恐怖片,复仇至上。
81.血尸夜/恶夜之吻(黑夜临近):比尔.派克斯顿演的一部僵尸类恐怖片,人物刻划得不错。
82.隔离屋有鬼:80年代的片子,属于“小魔怪"式的恐怖片。
83.我知道你去年夏天干了什么(系列):两集。
《月光光心慌慌》的追捧作。
84.夺命狂呼
(系列):三集。
又译《惊声尖叫》。
第一集最好。
85.猛鬼学校(大学舞会之夜):四集。
英文名:Prom Night。
80年代的作品,类似魔女佳丽。
86.大白鲨:共四集。
斯皮尔伯格始作俑。
第一集不错,
二、三也可。
87.凶兆:共四集。
类似大法师,宗教气氛弥漫。
88.行尸女郎:Living Dead Girl。
活死人题材。
89.深海异形:自然类题材恐怖片。
90.不可思议的勾魂事件:彼得.杰克逊到美国后的第一部作品,有些喜剧色彩。
91.巫毒教:神秘邪教使死人复活的题材。
92.禁入魔镜
(系列):共三集。
93.捉妖小天师:少年儿童也能驱除邪怪。
影片里出现了弗兰肯斯坦、人狼、CHUD、木乃伊,吸血鬼等鬼怪。
94.惊心食人族:另类宗教题材。
95.口出狂言:约翰.卡朋特的作品。
又称战悚黑洞。
96.巨蛙:自然类题材。
97.巨蛙镇:变异人统治未来的题材。
98.凶雾杀机:复仇/复仇……卡朋特的作品。
99. X你老墓(系列):两集。
有点色情,妇女受害复仇,可以理解。
100.追命传说(系列):三集。
自然+宗教类题材。
在圆古推出50多年来,奥特曼作品中的很多都没有受到观众的喜爱。
特别是新一代奥特曼,其他时期的奥特曼还不错。
手稿中所有奥特曼作品中最经典的是平成三部曲,即平成三杰、迪迦、迪娜、盖亚、迪迦和黛娜是同一首。
一起分析一下吧!
要知道海法泽顿出现在迪纳奥特曼的世界观中。
伯特星想办法封印迪娜和鸟后,出现了以后的故事。
因为出现在迪那奥特曼的世界观中,所以为什么没有出现迪迦。
然后赛洛和高斯奥特曼来救援。
当然,一些小伙伴表示,迪娜被封印,不能向外界传达消息。
但是不能传达消息。
为什么高斯和赛罗知道,所以这是行不通的。
所以除了剧情需要之外,唯一的事情是戴高乐不知道,或者说戴高乐已经老死了。
因为时间已经过了那么久,塞黛娜一直被封印着。
当时对着,一个凡人的身体已经老了,或者死于疾病!
另一种可能性是尝试大戈变身,但迪加不给大戈这个机会。
因为戴高乐不能变身,自然不能只叫迪迦特,所以没有出现迪迦。
而且,原告也打算在这个故事中展开另一个故事。
也就是说,这是《奥特曼传奇》之间的新人类体,因此这三个理由也导致了迪迦和戴娜的主场。
再次证明赛洛真的是原告的亲生儿子,原告也想把高斯培养成高级融合材料!
《赛迦奥特曼》电影版的最终大boss是海法杰顿,伯特明星败北的杰顿抽出了优秀的部分,与自己融合在一起。
那他的实力有多强呢?西洛,迪娜,高斯三人联手也赢不了他。
最终,只有迪娜、高斯融合的赛高特曼才能与他展开55场比赛。
在平行宇宙的地球上,这里由贝特斯坦统治,地球沦为怪物的试验场。
这里的人类几乎都消失了,只剩下U队和几个孩子。
这个地球英雄狄娜也阻止了吉顿的孵化,所以他用自己的力量暂时阻止了吉顿。
好了,关于梦到甲鱼恐怖的怪兽和梦到甲鱼恐怖的怪兽什么意思的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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